おえかきかき 幼児向けお絵描きアプリ
3.7
スクリーンショット
長所と短所
長所
- 直感的な操作で、幼児でもすぐに描き始められる
- カラフルな色を使って、自由な発想で楽しめる
- 指先を使うため、手先の器用さを育てやすい
- 短時間でも遊べて、外出先の暇つぶしに便利
- 完成した絵を家族と共有しやすい
短所
- 広告や追加機能の表示が気になる場合がある
- 細かな描画には向かず、大きな画面の端末が必要
- 保存した作品が増えると整理しにくいことがある
- 音や演出が苦手な子どもには刺激が強い場合がある
- 利用できる色や道具が限られる可能性がある
幼児が画面に触れて絵を描くためのアプリを探しているなら、おえかきかきは候補に入れやすい一作です。私が実際に使って感じた第一印象は、機能を覚え込ませるより、子どもが思いついたまま指を動かせることを優先した教育アプリだということでした。乳児期から幼児期の子どもが色に親しみ、描く楽しさや想像力を育てるという方向性がはっきりしています。
無料で利用でき、対象年齢は3歳以上です。教育カテゴリーのアプリとして、Taosoftware Co.,Ltd.が開発しています。派手なゲーム要素や複雑な課題をこなすタイプではないので、短時間の遊びを何度も繰り返したい家庭に向いています。一方で、本格的なデジタルお絵描きや、作品を細かく保存・編集したい人には物足りなさもあります。
まずは子どもが迷わない描画の流れを作る
このアプリを使うとき、私は最初から大人が描き方を教え込まないようにしています。子どもに端末を渡し、画面上で指を動かして何が起きるかを試してもらうほうが、自然に操作を覚えやすいからです。色を選び、線を引き、画面を埋めていくという流れは、紙とクレヨンに近い感覚で始められます。
最初の数回は、完成した絵を作ることよりも、触った場所に線が現れることを楽しむ時間と考えるのがおすすめです。大人が「これは花を描こう」「ここは赤にしよう」と決めすぎると、子どもの自由な試行が減ってしまいます。私は「この色はどんな感じ?」「長く動かすとどうなる?」のように、答えを指定しない声かけをしています。
日常の使い方としては、食事の準備中に長時間遊ばせるより、保護者が近くにいられる短い時間に取り入れるのが合っています。たとえば外出前に数分だけ色を選ばせたり、帰宅後に今日見たものを自由に描かせたりすると、単なる暇つぶしではなく会話のきっかけになります。描いた内容が大人には分からなくても、子どもに説明してもらうことで語彙や想像の広がりも見えます。
指で線を引く操作は、まだ細かな手の動きが安定しない子どもでも試しやすい反面、端末の大きさによって描きやすさが変わります。小さなスマートフォンでは手のひらが画面にかかりやすく、幼い子どもには操作範囲が狭く感じられることがあります。私は端末を机に置き、片手で持たせず、画面を安定させてから使うようにしています。
もう一つ大切なのは、描き始める前に周囲を整えることです。幼児向けアプリでも、子どもは画面以外のものに気を取られます。端末を机の中央に置き、飲み物や小さなおもちゃを少し離すだけで、指が画面から外れにくくなります。これは特別な機能ではありませんが、実際の使いやすさを大きく左右する習慣です。
色遊びを会話につなげる使い方
色を覚える目的で使う場合、正解を当てさせる教材のように扱わないほうが、このアプリの良さを生かせます。私は子どもが選んだ色を否定せず、「この色で何を描きたい?」と聞くようにしています。色名を教えるときも、先に子どもの発想を聞いてから、自然に名前を添える流れにすると押しつけになりにくいです。
たとえば、青い線を見て子どもが「雨」と言ったら、雨の長さや音について話せます。赤い線を「電車」と呼んだら、どこへ行く電車なのかを聞けます。アプリ自体が物語を用意してくれるわけではないので、ここは保護者の関わり方で体験が変わる部分です。逆に言えば、親子で話しながら使える家庭ほど、単純な描画以上の価値を感じやすいでしょう。
描くことに集中できる時間には個人差があります。すぐに画面を離れても失敗ではありません。私は一枚を完成させようとせず、短い描画を何度か試す方法を選びます。幼い子どもにとっては、始める、色を選ぶ、線を動かす、終えるという小さな流れを繰り返すこと自体が練習になります。
最初に確認したい端末側の準備
アプリを開く前に、端末の明るさや音量を家庭の環境に合わせておくと、子どもが操作に集中しやすくなります。音を出したくない場所では端末を消音にし、画面の自動回転が気になる場合は、机に置く向きを決めてから始めます。こうした調整はアプリ内の新機能ではありませんが、幼児が使う場面では重要です。
私は保護者が一度横で操作を確認してから子どもに渡すことも勧めます。幼児は意図せず画面の端を触ったり、端末を持ち上げたりします。描画中に別の画面へ移ると、子どもは原因が分からず戸惑います。大人が戻し方を把握しておくだけで、遊びを中断する時間を短くできます。
設定を確認してから、家庭向けの使い方を決める
このアプリを長く使うなら、毎回同じ手順で始められる環境を作ることが大切です。私は設定を一度確認し、子どもに渡す前に描画画面を開いておく使い方をしています。幼児は待つことが苦手なので、起動後に大人が迷っている時間が長いと、すぐ別のことへ興味が移ります。
確認するポイントは、アプリ内で色を選ぶ場所、描画をやり直す操作、画面を閉じる方法です。子どもが自分で始められる年齢なら、最初の数回だけ横で順番を説明し、その後は口を出しすぎないようにします。まだ一人で操作しにくい場合は、保護者が色選びを手伝い、描く動きは子どもに任せる分担が使いやすいです。
端末を共有している家庭では、子ども用に渡す前に通知を切っておくと安心です。描画中に通知が表示されると、子どもがそこを触ってしまう可能性があります。また、保護者の大切な作業中に端末を貸すのではなく、最初から「この時間はお絵描き」と決めておくと、取り上げるときの衝突も減ります。
年齢表示は3歳以上なので、対象年齢に近い子どもでも、端末操作の経験や発達段階を見ながら使う必要があります。年齢だけで一人利用を決めず、画面を強く押す、端末を口元へ持っていく、画面外を何度も触るといった様子があれば、大人がそばで見守るべきです。アプリの対象年齢は、子どもの性格や家庭のルールを置き換えるものではありません。
無料で使える点は、試しやすさという意味で大きな長所です。料金を気にして短時間で切り上げる必要がなく、子どもに合うかどうかを家庭で確かめられます。ただし、無料だからといって無制限に画面時間を増やすのではなく、紙のお絵描きや積み木、外遊びと組み合わせるのが理想です。私は「デジタルで描いたら、次は紙に同じ色を探す」といった切り替えを取り入れています。
毎回の操作を速くする小さな習慣
経験を重ねると、子どもが好む色や描き方が見えてきます。そこで私は、最初に子どもへ「今日は何色から始める?」と聞き、選択肢を絞りすぎずに決めてもらいます。色選びに時間がかかる子どもには、保護者が二つの色を示して選ばせる方法が便利です。自分で決めた感覚を残しながら、開始までの時間を短くできます。
もう一つのコツは、描くテーマを大人が用意しすぎないことです。「丸を描いて」と指示するより、「今日見たものを一つ描いてみよう」と伝えたほうが、線の形に正解を求めずに済みます。テーマを使うなら、天気、食べ物、動物など、子どもが実際に触れた経験から選ぶと話が広がります。
兄弟で使う場合は、順番を明確にすることが重要です。同じ端末を取り合うと、描画そのものより待ち時間の不満が大きくなります。私は一人が描いている間、もう一人には次に使う色を選んでもらったり、紙に描く準備をしてもらったりします。アプリに複数人向けの仕組みがあると考えるのではなく、家庭側で交代の流れを作る方法です。
保護者が作品を評価しすぎないことも、継続には効きます。「上手」「きれい」だけで終わらせず、「線が画面いっぱいになったね」「同じ色を何回も使ったね」と、見えた事実を伝えるようにしています。これなら、子どもは大人の好みに合わせるより、自分の試し方を続けやすくなります。
紙のお絵描きや他の教育アプリとの違い
紙とクレヨンの代わりとして見ると、このアプリは準備と片付けが軽いのが魅力です。絵の具やクレヨンを広げる必要がなく、短い時間でもすぐ描き始められます。外出先や、汚れを避けたい場所で色遊びの入口として使いやすいでしょう。
その一方で、紙には紙の強みがあります。紙のざらつき、筆圧、道具の持ち替え、描いたものを壁に貼る体験は、画面上の指操作では置き換えられません。手先の感覚を豊かにしたいなら、アプリだけに絞らず、紙や太いクレヨンも並行して使うべきです。
学習内容が順番に進む知育アプリと比べると、こちらは自由度が高い反面、保護者が学びの目的を組み立てる必要があります。文字、数、形を段階的に練習したい家庭なら、専門の教材アプリのほうが適しています。色や描画をきっかけに会話を増やしたい家庭では、自由に試せる設計のほうが合います。
本格的なイラストアプリと比べる場合も、優劣ではなく対象が違います。細い線、レイヤー、細かな編集、作品管理などを求める大人には向きません。幼児が迷わず触れることを優先するなら、機能が少ないことは欠点ではなく、画面の複雑さを抑える利点になります。
できることの範囲と、割り切るべき限界
私が使っていて感じた最大の限界は、自由に描くこと以上の深い制作を求めると、早い段階で物足りなくなる点です。子どもの成長に合わせて、より細かな道具や編集を使いたくなった場合は、別の描画アプリや実物の画材へ移る時期が来ます。このアプリを長期的な創作環境としてではなく、幼児期の色遊びの入口として考えるほうが納得しやすいです。
また、画面上で描いた作品をどう扱うかは、家庭の運用に左右されます。子どもは「描いたものを見てほしい」と思うので、保護者がすぐに反応できない時間帯には、紙へ切り替えるルールを決めておくとよいでしょう。毎回保存や整理を重視する家庭では、アプリより紙のほうが作品を残しやすい場合もあります。
子どもが色を覚えるという目的についても、アプリを触るだけで知識が自動的に定着するとは考えないほうがよいです。色名を声に出す、家の中で同じ色を探す、服や食器の色と結び付けるなど、現実の体験を重ねて初めて学びが広がります。私は描画の後に「部屋の中で同じ色を探そう」と誘い、画面の外へ注意を移しています。
端末を使うこと自体が合わない子どももいます。画面を触るより、立って動くことや、手で素材を触ることを好むなら、無理に続ける必要はありません。描画アプリを使う目的は、端末を使わせることではなく、表現や色への興味を育てることです。紙、ブロック、歌などで同じ目的を達成できるなら、そちらを選んでも問題ありません。
反対に、描くことが好きでも、道具の準備に時間がかかると始められない家庭には、このアプリが便利です。朝の支度前、病院や移動中の待ち時間、寝る前の静かな遊びなど、短い区切りで使えます。ただし寝る直前は画面の明るさや興奮が気になることもあるため、家庭の生活リズムに合わせて時間帯を選ぶのがよいでしょう。
バージョンと対応環境を踏まえた判断
現在のバージョンは1.0.7で、Androidでは5.1以上が必要です。比較的新しい端末だけを対象にしたアプリではないため、家庭で使っている対応端末に入れやすい部類です。ただし、古い端末では画面の大きさや動作の安定性が使い心地に影響することがあります。子どもに渡す前に、保護者が一度描画を試しておくと安心です。
公開日は2020年9月5日です。導入を決めるときは、年月の新しさだけで判断するより、現在の端末で子どもが迷わず使えるかを優先したいところです。レビュー数は45件、評価数は110件で、平均評価は3.7です。私はこの数字を絶対的な品質判定とは見ず、無料で試せることを生かして、家庭との相性を実際に確かめる判断材料にしています。
インストール数は十万以上に達しています。一定の利用者がいることは安心材料ですが、幼児向けアプリは子どもの年齢や端末操作の癖で印象が変わります。ほかの家庭で好評でも、自分の子どもが楽しむとは限りません。最初は保護者同伴で短く試し、色選びや線を引くことに興味を示すかを見てください。
繰り返し使う価値があるかという結論
私の結論では、おえかきかきは、幼児が自由に色と線に触れるための無料アプリとして使いやすいです。特に、準備の負担を減らしながら、子どもに自分で選ばせたい家庭には向いています。起動前の端末準備、短い利用時間、色についての会話という三つを習慣にすると、単に画面をなぞるだけで終わりにくくなります。
一方で、体系的な学習、細かな絵の編集、作品の本格的な管理を求める人には適しません。紙の画材を完全に置き換えるものでもありません。子どもが成長して描画の細部にこだわり始めたら、別の道具へ進むのが自然です。そこを欠点として隠すのではなく、幼児期の入口に特化したアプリだと理解することが大切です。
私は、子どもが退屈したときに黙って端末を渡す使い方より、保護者が近くで一緒に色を見つける使い方を勧めます。描いた線を評価するのではなく、なぜその色を選んだのか、何に見えるのかを聞く。描画の後は紙や実物の色探しへつなげる。この流れを作れるなら、シンプルな構成がむしろ長所になります。
幼児向けのお絵描きアプリを探していて、無料で始められ、子どもが自由に試せるものを選びたいなら、まず触ってみる価値があります。反対に、保護者の見守りなしで長く遊ばせたい場合や、学習課題を自動的に進めたい場合は、別の選択肢を検討したほうがよいでしょう。私なら、紙の画材と並べて置き、短い色遊びの時間に使う一作としておすすめします。

























